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  • 棋牌游戏挣钱吗-博雅互动2016年财报
    作者:admin 发布时间:2020-08-20 15:17

    博雅互动2016年财报

    2017年3月,博雅互动公布2016年综合业绩,截至2016年12月31日止年度,集团录得毛利约为人民币4.72亿元,比2015年毛利约人民币4.28亿元增加约10.2%。

    网络棋牌类游戏开发及运营商-博雅互动国际有限公司(简称:博雅互动)公布截至2016年12月31日止年度的综合业绩。报告显示,2016年集团录得收益约7.45亿元,毛利约4.72亿元,比2015年毛利4.28亿元增加约10.2%,剔除以股份为基础的薪酬开支后的未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约为人民币2.33亿元,调整纯利同比增加约46.5%。

    移动游戏第四季度收益飙升28.6%占比继续扩大

    截至2016年12月31日止年度,博雅互动移动游戏产生的收益约人民币4.85亿元,而于2015年则约为4.80亿元,增幅约1.2%。于2016年移动游戏所占总收益约65.1%(2015年:所占总收益58.9%)。于2016年第四季度,博雅互动移动游戏产生收益约人民币1.43亿元棋牌类游戏比赛,而2015年同期录得约人民币1.11亿元,按年增加约28.6%。于2016年第四季度,简体中文语言版本产生收益约人民币1.01亿元,较2015年同期约人民币8580万元按年增加18.2%。

    费玩家强劲增长

    将持续加强产品精细化多元化运营

    于2016年12月31日,博雅互动付费玩家和活跃用户数呈现一定程度增长。其中付费玩家从2015年第四季度的约170万人增长14.2%至2016年第四季度的约200万人。每日活跃用户数从2015年第四季度的约560万人增长3.4%至2016年第四季度的580万人。2016年第四季度,主要游戏《德州扑克》在移动端的ARPPU值同比增长73.1%。

    于2016年12月31日,博雅互动在线运营的游戏产品组合由43款增至65款,提供的游戏语言版本达到17种,新增产品均为海内外网络棋牌类游戏,用户可选择游戏品种更加丰富。博雅也将持续加强产品的精细化运营。

    成本控制卓有成效

    销售及市场推广开支节约近1亿

    集团销售及市场推广开支由2015年的约人民币1.47亿元减少69.4%至2016年的约人民币4490万元,占收入的比重则从2015年的18.0%下降至2016年的6.0%。该项费用金额减少主要是由于缩减广告及推广开支及员工流动研发人员占比增加导致计入销售及市场推广开支的雇员褔利费减少。

    加大在线及线下的活动和赛事投入

    提升品牌知名度及玩家忠诚度

    2016年,博雅互动成功在澳门举办了第二届博雅国际扑克大赛(BoyaaPokerTour,「BPT」)及在三亚举办了博雅棋牌竞技赛,加大了在线及线下的活动和赛事投入,提升了博雅互动在玩家群体中的知名度和玩家对游戏的忠诚度

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